7 jetons dans la première ligne, *******
5 jetons dans la deuxième, *****
3 dans la troisième, ***
1 dans la quatrième... *
Ce coup est gagnant pour la règle de "perdant = celui qui retire le dernier jeton".
Alors quoique joue ensuite l'adversaire, il persistera un de
ces coups gagnants à jouer: 123 145 246 257 347 356 22 33 44... 2211 3311...
Patienter est possible mais au delà de 8 lignes, ce peut être impraticable
car le nombre de "suivants gagnants possibles" peut être énorme.
Référence Wiki NIM avec d'autres règles
D'autres jeux : CHARRET MADJAK TICTAC Des solutionaires : RUBIK 2x2x2 RUBIK 3x3x3 SUDOKU
par Richard Lefebvre rlrlefebvre.ca